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コールブランド アーサー・ペンドラゴンが保有する聖剣。ペンドラゴン家の家宝ともいえ、最強の聖剣聖王剣とも呼ばれる。通りのいい名でいうのならば、選定の剣カリバーン。 次元を切り裂く能力があり、その性能は文字通り聖剣最強。空間を割いて移動用ゲートを作ったり、小規模の次元の裂け目を作り剣を突き出すことで、相手の死角から攻撃することも可能。 魔帝剣グラムと並び立つその攻撃力は、アーサーを人間最強候補にまでのし上げる一因となっている。 名前 コメント
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東京 【池袋駅】スタジオiDC アクセス 池袋駅 北口から徒歩2分 営業時間 平日 11 00~22 00 土日祝 11 00~19 00 入場料 1,200円 ※回数券あり |HP|http //www.izumikubo-dc.com/minaminagareyama.html 【十条】富士学院 アクセス 京浜東北線 東十条駅から徒歩5分埼京線 十条駅から徒歩8分車の場合:富士神社の隣 荒川小学校の向かい側です 歩道橋が目印です。 営業時間 10 00~22 30 ※年中無休 入場料 1,300円 学生 1,000円※回数券あり HP http //petsalonnoah.com/ 【高尾】ACTIVE2 A7ホール アクセス 高尾駅北口から徒歩0分 営業時間 10 00~22 00 ※年中無休 入場料 3時間1,000円 リンク http //www.a7-hall.com/ 【喜多見】ダンス練習場ちゃお アクセス 喜多見駅 南口から徒歩2分 営業時間 公式ブログをご確認下さい※昼間のフリーダンスタイム レッスン後、練習場開放 入場料 1,000円 練習場詳細 https //ameblo.jp/ciaodance/entry-12283878011.html 公式ブログ https //ameblo.jp/ciaodance/ 【葛西駅】ダンスホールステップワン アクセス 葛西駅から徒歩1分 営業時間 練習場開放は火~金曜日13 00~17 00 / 18 00~22 00 入場料 ? リンク ? 【閉館】【日暮里駅】ファーストプレイス東京 【閉館】【東京駅】ダンスアーツ東京 【閉館】【蒲田】ハッピーダンス
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ナース?の話題で盛り上がった時の、宴の脳内妄想ドラマ「ナースコール」の主題歌として作成された ナースコール 歌詞
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発売年月日 1993/10/1 出版社 コスミックインターナショナル 再録先 与えて恥辱-ナースコール? AMAZONで購入 掲載作品 桜が北上するように あなたにいえなくて すれすれ 犬 ナースコール
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過去に行われたコールアンドレスポンスのまとめです。 毎回行われるものでも、行わなければいけないものでもありません。自由です。 気になる方はゆるーく参考にしてみてください。 CD別まとめ ■chronicle2nd ■Elysion ■少年は剣を… ■Roman ■聖戦のイベリア ■Moira ■イドへ至る森へ至るイド ■Märchen ■ハロウィンと夜の物語 ■ルクセンダルク大紀行 ■自由への進撃 ■ライブ限定曲 コールアンドレスポンスは 振り付け 台詞(メロディーにのせないレスポンス) 合唱(メロディーにのせるレスポンス) の三種類に大別してあります。 具体的なレスポンスの説明は ・ステージからのコールに観客が歌or台詞で応える場合は 00 00~ 【コール】→《レスポンス》 ・観客が主体になって歌う場合は 00 00~ 《レスポンス》 ・ステージの歌or台詞に観客が振りを合わせる場合は 00 00~ 【歌手、演者の歌or台詞】+具体的な振り付けの説明 のように表記を統一してあります。時間はCD音源準拠。
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コールシステムとは 今作において主人公は戦闘時・非戦当時を問わず、携帯電話を使用して離れた相手と「通話」することができます。(このアクションのことをコールと呼びます) コールシステムとは、上記のコールを行うことでさまざまな現象を引き起こすシステムです。 今作ではこのコールシステムを利用することが、シナリオを進めていく上でも重要となります。 ハーミット(隠者) コールを行った際の主な通話相手は「ハーミット(隠者)」と呼ばれるものたち。(現実世界から姿を隠している設定から前述の呼び名をつけました) 彼らはコールで語りかけることで、彼らの持つ人智を超えた力を貸し与えてくれます。 その能力はハーミットによりさまざま。 例えば、 戦闘時敵の弱点を突く強力な属性攻撃。 瀕死の味方を救う回復補助。 敵のパラメータを探る。 敵からアイテムを盗む。 非戦闘時道具の売買。 体力の回復。 ...etc ありとあらゆる場面・方法で主人公をバックアップしてくれます。 ナンバー(電話番号)の入手 ハーミットにコールする際に必要なナンバー(電話番号)は街中や友人から聞くことのできる「噂」の中から入手します。(中にはそれ以外にも条件を提示してくるハーミットもいます) ハーミット以外の通話 主人公はハーミットに対してのみ通話するわけではありません。 例えば、110番や、119番などの実在する電話場号にもかけることが可能です。 しかし、ハーミット以外の通話に関してはオマケ的な要素が強く、実際には大きな影響を与えないものもあります。 コチラは作者の遊び心として楽しんでみてください。
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ごあいさつ いらっしゃいませ★ こちらは『Harvest museum エントランスホール』です。 ここでは皆様のすてきな作品やキャラクター図鑑などを展示しております。 みなさまの素敵な作品の数々じっくり堪能していってください。 なお、撮影などはご遠慮くださいませ。 (C)GUST CO.,LTD メニュー キャラクター図鑑 収穫祭5のお題 絵茶ログ展示場
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コールフェイズ コールフェイズ概要 コールフェイズの流れLV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 504. コールフェイズ 504.1. ターンプレイヤーは以下から1つを選んで実行します。 504.1a. 自分の手札のレベル1の[[魔法少女]]を1枚選んで、表向きで戦場に出します。 このとき、すでに自分の魔法少女ゾーンに存在する魔法少女と同じカード名の魔法少女を出すことはできません。 504.1a-i. その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を 2 人以上支配できる” 能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配していても戦場に出すことができます。 504.1b. 自分の手札の任意のカードを1枚選んで、それを カード名を持たない、無属性、レベル1魔法少女として裏向きで戦場に出します。 504.1c. 自分の手札のレベル2以上の魔法少女を1枚選んで、自分の魔法少女 ゾーンに存在する、 それと同じカード名でレベルが 1 つ小さい魔法少女の上にリカバー状態かレスト状態かの配置状態を維持したまま重ねて出します。 これを‘レベルアップ’と呼びます。 504.1c-i. レベル2の魔法少女を出す場合、その魔法少女と同じカード名の魔法少女を支配していないなら、 裏向きのレベル1魔法少女に重ねて出すことができます。 その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を2人以上支配できる”能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配 していても裏向きの魔法少女の上に重ねてレベルアップすることができ ます。 504.1d. 上記のいずれも実行しない。 504.2. ‘コールフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 504.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ドローフェイズの後に訪れるフェイズであり、メインフェイズの前に位置する。 ルールによって魔法少女を1人戦場に出すことができるフェイズであり、非常に重要なフェイズである。 コールフェイズの流れ LV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする このフェイズの一番最初に、手札から魔法少女1枚を戦場に出すことができる。 ドローフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、魔法少女を戦場に出す前に何らかの能力を使用したい場合は、ドローフェイズ時に使用する必要がある。 このタイミングでは以下のうちから1つを選んで実行する。 LV1魔法少女1枚を表向きで戦場に出す 任意のカード1枚を魔法少女として裏向きで戦場に出す LV2以上の魔法少女1枚を対応する魔法少女の上に重ねて戦場に出す(レベルアップ) この時、LV1魔法少女を戦場に出す時、「同じカード名」を持つ魔法少女が既に戦場に存在している場合、それを戦場に出すことはできない。 裏向きの魔法少女は「無属性・LV1・名前無し」の魔法少女として扱う。 魔法少女をレベルアップさせる場合、以下の条件を満たして魔法少女に重ねる必要がある。 LVX魔法少女を出す場合、同じカード名のレベルX-1魔法少女1人に重ねる LV2魔法少女を出す場合、同じカード名の魔法少女が「いない場合に限り」、裏向きの魔法少女1人の上に重ねる 魔法少女をレベルアップさせる場合、直前のカードの状態(リカバー・レスト)は引き継がれる。 よってレスト状態の魔法少女をレベルアップさせたとしても、それはレスト状態のままである。 コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 魔法少女を戦場に出す処理の次に、「コールフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 魔法少女を戦場に出す処理と誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、コールフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、メインフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
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シンクロコール 通常罠 自分のフィールド上と墓地からモンスターを1体ずつ選択して発動する。 選択したモンスターを素材としてシンクロ召喚を行う。 シンクロモンスター補助 魔法 同名カード シンクロコール(OCG)
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コールプレ コープルの別名。